Parallels Desktop 3.0 mit DirectX und OpenGL

Es ist soweit: Mit der heute erschienenen, neuen Version von Parallels Desktop für den Mac lassen sich nun auch 3D-Anwendungen wie Spiele oder CAD-Programme in virtuellen Windows-Maschinen unter Mac OS X ausführen.

Ein Upgrade auf die aktuelle Version ist für ca. $50 zu haben. Das “3.0” steht übrigens nicht für die insgesamt dritte, sondern für die zweite große Version der Software und bezieht sich damit wohl auf die 3D-Funktionen, die ohne Frage die letzte große Hürde bei der Windows-Virtualisierung auf jeglichen Systemen ist und somit auch das wichtigste neue Feature darstellt.

Testbericht folgt.

Reaktionen zu “Parallels Desktop 3.0 mit DirectX und OpenGL”

  1. Gravatar Pingback von: /bin/basti » Parallels 3.0 mag keine DirectX-Games. Ja und?

    [...] ein paar Wochen hatte ich mal was zu Parallels Desktop 3.0 geschrieben und angekündigt die neuen Grafikfeatures auch zu testen. Es hat zwar ein bisschen gedauert, [...]

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